적의 폭발 피해와 우선도 증가 효과를 제거하는 오메가 나드자가 다양한 보스전에서 중요한 역할을 맡게 되며, 우리 팀에 합류하게 됩니다.
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업데이트
가이드 추가
월드 보스나 RGB 특별 요청과 같은 몇 가지 가이드가 추가되었습니다.
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신기능
여러 개 선택
티어 리스트, ee 우선순위 및 캐릭터 페이지에서 여러 요소, 클래스, 희귀도를 선택할 수 있는 옵션을 추가해 주세요.
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신기능
전용 장비 우선권
독점 장비 우선순위 티어 리스트 추가
티어 목록에 ‘요소’ 및 ‘클래스’별 필터 추가
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수정
법규 준수 관련 최신 정보
지적 재산권 및 비공식적 지위에 관한 전 세계적인 면책 조항을 추가했습니다.
호스팅 정보와 게시물 삭제 정책이 포함된 전용 `/legal` 페이지를 생성했습니다.
해당 사이트가 개인정보를 수집하지 않으며 수익화 기능도 포함하지 않는 것으로 확인되었습니다.
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신기능
디버프 로직 필터링 및 1~2성 티어 리스트
티어 리스트에 1성 및 2성 영웅을 추가했습니다
https://outerpedia.com/characters 페이지에서 영웅을 필터링할 때 로직에 EE 및 버스트 스킬의 버프와 디버프를 추가하세요.
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업데이트
웹사이트 공식 출시
🎉 Outerpedia가 드디어 정식 출시되었습니다!
완전한 티어 리스트, 전체 캐릭터 데이터베이스, 독점 장비 데이터가 포함되어 있습니다.
데스크톱 및 모바일에 최적화되어 있으며, PWA를 완벽하게 지원합니다(앱으로 설치 가능).
최적화된 SEO, 구조화된 데이터, 동적 Open Graph 이미지를 활용한 빠른 정적 페이지 생성.
Next.js 15와 TailwindCSS를 기반으로 한 최신 반응형 UI.
캐릭터 페이지, 티어 리스트 탭, 장비 목록에 대한 동적 라우팅.
이미지(캐릭터, 장비, 아이콘)에 대한 완벽한 CDN 지원을 통해 빠른 로딩 속도를 보장합니다.
개선 사항을 확인할 수 있도록 변경 내역 페이지와 홈페이지의 최근 업데이트 피드가 기본으로 제공됩니다.
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신기능
모든 캐릭터 데이터, 티어 리스트 및 SEO 개선 사항
URL 라우팅(/tierlist/[tab])을 통해 동적 탭(DPS, 서포트, 서스테인)을 지원하도록 티어 리스트 페이지를 재구성했습니다.
프로덕션 환경에서 API 호출을 피하기 위해, 빌드 시마다 생성되는 정적 _allCharacters.json 파일을 구현했습니다.
탭별 및 전체적으로 티어 리스트 SEO 메타데이터를 동적으로 개선했습니다.
캐릭터 ID를 기반으로 모든 캐릭터 페이지에 동적 OpenGraph 및 Twitter Card 이미지를 추가했습니다.
캐릭터 페이지에서 요소, 클래스 및 하위 클래스 정보를 통합하여 구조화된 설명을 강화했습니다.
색인 생성을 개선하기 위해 캐릭터별로 동적 메타 키워드를 추가했습니다.
JSON 무결성 및 이미지 존재 여부를 검증하도록 개선된 SEO 스크립트(seo-check.cjs)로, 개발 모드에서만 실행됩니다.
중요한 이미지(티어 리스트 초상화, 캐릭터 아이콘)에 대한 로딩 및 우선순위 관련 안내가 개선되었습니다.
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업데이트
SEO, 모바일 및 PWA 개선 사항
모든 페이지에 걸쳐 SEO 및 OpenGraph 메타데이터를 개선했습니다.
배포할 때마다 sitemap.xml 파일이 자동으로 생성됩니다.
PWA 지원을 위해 manifest.json 파일과 모바일 아이콘을 추가했습니다.
홈 및 내비게이션의 모바일 레이아웃을 최적화했습니다.
구조화된 데이터 유효성 검사 경고가 수정되었습니다(Search Console에서 정상으로 표시됨).
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업데이트
독점 장비 데이터 완료
모든 캐릭터의 전용 장비 데이터 및 이미지를 모두 추가했습니다.
각 EE에는 전체 메타데이터(이름, 주요 능력치, +0/+10 효과)가 포함되어 있습니다.
무기와 목걸이에 대한 이중 능력치 지원을 추가했습니다(`/` 구분자를 사용한 forcedMainStat).
툴팁과 요약 카드에 아이콘과 능력치 값이 모두 올바르게 표시되도록 수정했습니다.
WeaponMiniCard 및 AmuletMiniCard 컴포넌트를 개선하여, 대체 아이콘을 통해 여러 가지 주요 능력치를 지원하도록 했습니다.
/equipments에 VideoGame + CreativeWorkschema.org JSON-LD 구조를 완전히 구현했습니다.
JSON-LD 형식으로 모든 무기, 부적, 갑옷 세트, 탈리스만 및 독점 장비에 대한 이미지를 포함했습니다.
실감 나는 표현을 위해 다양한 세트 이미지(헬멧, 갑옷, 장갑, 신발)를 동적으로 적용합니다.
구조화된 데이터에서 ‘독점 장비’에 대한 자동 URL 연결 기능을 캐릭터 페이지에 추가했습니다.
유지보수를 용이하게 하기 위해 무기 및 부적 구성 요소 간의 코드 구조를 통일했습니다.
올바른 VideoGame 스키마로 전환하여 Search Console의 중대한 오류를 해결했습니다.
내부 도구: 개발 검증용 JSON-LD 미리보기 버튼을 추가했습니다.
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업데이트
캐릭터 추가
크리스티나에서 엠버로 캐릭터를 추가했습니다 (39 / 101).
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신기능
캐릭터 추가 및 화상 효과
캐릭터 데이터베이스에 샬럿, 카렌, 그리고 A부터 B까지의 모든 캐릭터를 추가했습니다.
게임 내 시각 효과와 일치하도록 번 카드에 스킬 아이콘(왼쪽 상단 모서리)을 추가했습니다.
루나와 힐데의 각성 화면에서 발생하던 정렬 오류를 수정했습니다.
Charisma Bryn의 스킬 배치를 수정했습니다.
‘장비’ 페이지에 오픈 그래프 메타데이터를 추가하고, ‘캐릭터’ 목록에 아이콘을 추가했습니다.
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신기능
새로운 캐릭터 및 그래픽 개선
캐릭터 데이터베이스에 루나, 힐데, 아델리를 추가했습니다.
홈페이지 배너를 새로운 비주얼과 부드러운 CSS 마스킹 효과로 업데이트했습니다.
“현재 풀링 가능” 섹션의 스타일을 다듬어 레이아웃을 더 깔끔하게 정리했습니다.
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업데이트
변경 내역 및 업데이트 항목에 대한 정리 및 UI 개선
업데이트 항목에 대해 홈페이지와 /changelog 간의 시각적 스타일을 통일합니다.
각 업데이트 유형(FEATURE, FIX, UPDATE...)에 따라 배지 색상이 적용된 스타일리시한 변경 내역 카드.
변경 내역 항목에 대해 마크다운 렌더링이 활성화되어 목록, 링크 및 서식 지정이 가능해졌습니다.
홈페이지의 “최근 업데이트” 섹션은 애니메이션이 적용된 섹션 제목과 함께 타임라인 스타일의 세로형 레이아웃을 사용합니다.
유지 관리 편의성을 고려하여 STOVE 뉴스 연동 시도를 모두 제거했습니다.
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업데이트
홈페이지 및 SEO 개선, 기어 노트 개편
홈페이지 SEO를 개선하고, 소셜 미리보기를 위한 오픈 그래프 배너를 추가했습니다.
캐릭터 및 장비 페이지에 JSON-LD 메타데이터를 추가했습니다.
기어 노트 형식이 간소화되었으며, 이제 별표 텍스트 대신 아이콘이 표시됩니다.
참 이름에 포함된 특수 문자와 관련된 문제를 수정했습니다.
사이트맵, robots.txt 및 SEO 점검 스크립트를 추가했습니다.
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신기능
주요 데이터 파이프라인 업데이트
`.bytes` 파일에서 게임 내 데이터를 자동으로 추출하고 파싱합니다. 이제 캐릭터 JSON 파일에는 전체 스킬 정보(강화 효과, 연쇄/이중 효과, 버프/디버프), 전용 장비(`ee.json`), 추천 장비(`data/reco/`)가 포함되어 생성됩니다. (장비 추천을 제외한) 캐릭터 데이터는 며칠 내로 공개될 예정입니다!
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신기능
공식 디스코드 서버
Outerpedia 공식 디스코드 서버가 오픈되었습니다! 커뮤니티에 참여하세요 빌드에 대해 논의하고, 문제를 신고하며, 개선 사항을 제안하고, 업데이트 알림을 받아보세요.
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신기능
무기 미니카드 툴팁
캐릭터 페이지의 ‘추천 장비’ 섹션에서 무기에 마우스를 올렸을 때 표시되는 상세한 툴팁을 추가했습니다.
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업데이트
기술 관련 면책 조항
다음과 같은 주의 사항을 추가했습니다. ‘여기에 표시된 스킬은 최대 강화 상태가 적용된 것입니다.’
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수정
독점 장비 레벨 수정
독점 장비 레벨 표기 수정: ‘EE: Lv. 10’으로, ‘rank 10’이 아님.
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신기능
초기 변경 내역 설정
시각적인 변경 내역 페이지를 만들고 푸터에 링크를 추가했습니다. 이제 홈페이지에 최근 10건의 업데이트 내역이 표시됩니다.
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업데이트
캐릭터 페이지 개선 사항
캐릭터의 속성에 따라 달라지는 아이콘과 함께 체인 및 이중 공격 효과를 추가했습니다.
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신기능
버프/디버프 필터
AND/OR 논리를 적용하고 아이콘을 지원하는 버프 및 디버프 필터 인터페이스를 구현했습니다.